奥数法杖
(资料图片仅供参考)
· 时间冻结(杰出奥数法杖)
· 现在限制一次技能效果最多影响5位敌方玩家和5位友方玩家 (野怪数量无限)
弓箭大多数改动都是为了让弓箭游玩体验更好更敏捷。光芒四射的冷却时间进一步减少,但我们也减少了定身持续时间。这样,我们想让光芒四射成为W技能中更伤害导向的风筝选项。我们也把光芒四射作为第一个W技能,让早期的PvE体验更有趣,因为现在的弓箭前期有两个自我buff技能(爆炸箭和附魔箭袋),这使得弓在游戏早期感觉不是很有活力。
· 普通攻击
· 每次攻击后硬直时间: 0.4s -> 0.3s
· 毒箭(所有弓箭)
· 命中延迟: 0.2s -> 0.1s
· 光芒四射(所有弓箭)
· 冷却时间: 12s -> 10s
· 定身时间: 1.99s -> 1.8s
· 技能解锁顺序:
· 等级3: 爆炸箭-> 光芒四射
· 等级 70: 光芒四射-> 爆炸箭
十字弓我们正在调整十字弓的普通攻击,让武器感觉更敏捷。
· 普通攻击
· 每次攻击后硬直时间: 0.4s -> 0.3s
诅咒法杖苦痛灵魂能造成很高的伤害,加上恐惧,它有很强的群体控制效果。恐惧持续时间现在将与所有玩家属性(如物品能量和群体控制持续时间)相匹配。但也会受群体控制抗性和控制递减而减少。所以恶魔法杖的使用者不能在布袍上拥有最大伤害和最大控制效果。而必须决定牺牲伤害或群体控制持续时间的护甲选择。
· 苦痛灵魂(恶魔法杖)
· 现在消耗敌人身上所有卑鄙诅咒
· 恐惧持续时间不再固定的,而是随武器ip、群体控制时长和目标群体控制抗性改变
铁头棒震荡打击被重做为一个多段技能,与当前的技能非常相似,但使用起来感觉更好,并且更清楚地传达了正在发生的事情。此外,我们减少了堕天跳击的硬直时间,允许施法者在敌人还在空中的时候进行连击,但会损失一些距离。
· 震荡打击(所有铁头棒)
· 改为多段技能
· 每次攻击的伤害和效果几乎不变. 但是每次攻击有不同的动画和反馈
· 前两段攻击可以命中施法者面前的其他敌人(不只是释放目标)
· 重新命名为震荡组合
· 堕天跳击(铁头棒)
· 硬直: 0.6s -> 0.25s
· 范围: 15m -> 12m
剑我们新增了一个W技能剑刃风暴. 一个有趣和吸引人的技能,造成伤害,也提供一些移动和重新定位。因为剑在他们的装备中已经有很多机动性,我们想通过限制它的距离和移动速度来控制它提供的额外移动速度。作为一个额外的条件,它也总是消耗一个英雄冲锋。对于纯粹的无条件机动性,钢铁意志仍将是更好的选择。剑刃风暴现在将成为剑的第一个W技能,极大地提高了武器树的第一次体验。我们还改进了各种剑技能的视觉效果,使它们使用起来更令人满意。
· 新增一个W技能: 剑刃风暴(暂译)
· 旋转向目标地点, 造成40物理伤害最多3次.
· 移动速度: 11m/s
· 范围: 7m
· 硬直: 0.25s
· 如果至少有1层英勇冲锋, 将消耗并改为每次造成60 物理伤害.
· 新月斩击(王者之剑)
· 飞行速度: 28m/s -> 29.3m/s
· 改善判定范围
· 技能解锁顺序:
· 总是解锁:
· 英勇打击
· 英勇顺劈
· 剑刃风暴
· 等级 3: 打断
· 等级15: 碎裂削砍
· 等级40: 断筋
· 等级70: 格挡打击
· 等级85: 钢铁意志
鞋子空灵形态的缺点使它使用不多。为了提高它的吸引力,我们正在缩短施法者变成空灵形态的延迟时间。此外,我们还删除了自我伤害降低效果,以开放技能连招,使其在各种内容类型中更有用。
· 空灵形态(妖精之鳞便鞋)
· 转为空灵状态前的延迟时间: 1s -> 0.5s
· 移除自身输出降低
视觉效果对这些能力的视觉和音频进行了全面的调整,使它们更令人满意,并提高了可读性
· 弓箭
· 普通攻击
· 毒箭 (所有弓箭)
· 附魔箭袋(弓箭)
· 亡灵箭(低语之弓)
· 十字弓
· 普通攻击(包括塑能炮)
· 铁头棒
· 震荡打击(所有铁头棒)
· 锤杖
· 神圣之域(所有锤杖)
· 剑
· 碎裂削砍(所有剑)
· 强力一击(阔剑)
· 冲锋(阔刃大剑)
· 旋转之刃(双剑)
· 新月斩击(王者之剑)
· 护甲
· 快速释放 (学士长袍)
最后更新时间1/20/2023
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